Sábado - 24.Octubre.2020
Da de alta tu academia en Empresas SaladeNegocios

Temarios Master en Creación e Ideación de Videojuegos Part Time

Recibe más información sobre Master en Creación e Ideación de Videojuegos Part Time:
Nombre *
Apellidos *
Email *
Teléfono *
Pais *
Cod. postal *
Provincia *
Localidad *
Fecha de nacimiento *
Seleccionar esta opción significa que aceptas la política de privacidad y las condiciones de uso
Los campos marcados con * son obligatorios.
El Máster en Creación de Videojuegos se estructura en bloques de conocimiento, respondiendo así a las necesidades actuales de la industria De esta forma se consigue que los profesionales adquieran y combinen los conocimientos necesarios en lo relativo a la creación de la idea, diseño, desarrollo y planificación del videojuego y su publicación y venta final, de una manera práctica orientada a la materialización del título que será el proyecto final.

Bloque 1. Pensar el videojuego.
1. Historia y evolución del videojuego y su narrativa
2. Retórica del videojuego
3. Análisis de guión
4. Desarrollo de ideas
5. Teoría de diseño de mundo de juego y niveles
6. Teoría de creación de personajes
7. Mecánicas y dinámicas en el videojuego
8. Cómo hacer un guión
9. Desarrollo de un product sheets
10. Perfiles del videojuego
11. De la idea a la creación

Bloque 2. Arte y diseño de videojuegos.
1. Introducción al modelado
2. Herramientas de modelador
3. Teoría y práctica del modelo en juegos
4. Texturas, introducción a su aplicación
5. Alta poligonalización y escultura digital
6. Modelado orgánico de personajes en high poly
7. Modelado no orgánico de personajes high poly
8. Técnicas de escultura en videojuegos
9. Cómo optimizar los modelos
10. Texturización y mapeado
11. Introducción a la animación en videojuegos y fundamentos
12. Introducción al Rigging
13. Diseño orientado al PFM del alumno

Bloque 3. Desarrollo con Blueprints en Unreal.

1. Introducción a Blueprints
2. Arrays y bucles
3. Clases y objetos
4. Personajes, animaciones y cinemáticas
5. Blueprints avanzados
6. Materiales y shaders
7. Introducción a las físicas
8. Introducción a la inteligencia artificial
9. Introducción a las partículas

Bloque 4. Marketing, comercialización, empresa y competencias.
1. Industria, públicos y sector
2. Perfiles de la industria del videojuego
3. Marketing online orientado a la comercialización del proyecto fin de master
4. Marketing Offline y plan de comunicación
5. Desarrollo de Startups según el método M.I.T.
6. Experiencia de Usuario
7. Analítica digital 9
8. Técnicas de venta
9. Personal branding
10. Estilos de aprendizaje
11. Liderazgo

Proyecto Fin de Máster.
En la escuela no hay exámenes. El método formativo es práctico y culmina en un Proyecto Fin de Máster en forma de videojuego. Lo harás mientras el máster es cursado y siendo tutelado por tus profesores, que son desarrolladores y diseñadores expertos en la industria de este medio. También contarás con el apoyo de un cuerpo docente humanista y la colaboración de tus compañeros para dar vida a tu primer videojuego.
El Máster de Creación de Videojuegos EBF da respuesta a las necesidades formativas de 2 colectivos:
•Recién licenciados en grados, ciclos medios o superiores con base artística que desean volcar sus conocimiento en la cración de videojuegos: alumnos de arquitectura, diseño gráfico, informática, bellas artes, etc.

•Profesionales con experiencia profesional en áreas artísticas y con deseos de transformar su conocimiento en motor de creación de videojuegos. No se necesitan conocimientos previos en desarrollo, programación o diseño, solo las ganas de aventurarse en algo nuevo. •Proporcionar una visión humanística del videojuego, ahondando en los motivos por los que los más significativos títulos de la historia lo han sido.

•Dotar de profundos conocimientos para transformar ese conocimiento en una idea brillante e interactiva que diseñar, desarrollar y vender.

•Forjar las competencias y habilidades profesionales clave para la evolución de tu carrera profesional de acuerdo con las actuales exigencias y necesidades de la industria del videojuego. 500 horas
Compártelo:meneamedeliciousgoogle bookmarkstwitterfacebooktumblr
17/06/2020ir arriba
RedGiga © RedGiga - 1998-2020 | Publicidad

Uso de cookies

Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar la experiencia de navegación y ofrecer contenidos y publicidad de interés. Al continuar con la navegación entendemos que se acepta nuestrapolítica de cookies. Aceptar